网游分级似成闹剧 监管还须全面规划
文/中投顾问
近日,网游分级一事闹得沸沸扬扬。北京大学文化创意产业研究院研究完成的,被众人赋以巨大期望的网游分级标准,最后却成为了学术研究。网游分级标准本是北京大学文化创意产业研究院受文化部委托进行研究的,最后否定其实施意义的还是文化部,以至本来很严肃的一件事情有点像一出闹剧。
中投顾问文化行业研究员蔡灵指出,网游分级标准未实施意味着现行的网游监管措施更具有实际意义,现行网游监管措施的进一步实施和落实将更为重要。同时,网游分级标准的提出给网游行业的监管提供了更多的、可选择的路径,且网游监管的走向还未真正确定,这些都将给网游企业的运营带来更多的不确定因素。
网游行业监管措施的出台或变化对管理部门而言或许相对容易,而网游企业适应这些新出台或变更的措施则需要一个较长的过程,因此,管理层面的变数太多往往令企业无所适从。以这次网游分级为例,受文化部委托北京大学文化创意产业研究院在09年4月就开始了对网友分级标准的研究,从中也可看出文化部对网游分级的重视,即便如此,当网游分级标准研究完成后,即将进入试测评时,文化部一个“学术研究”的托辞就能轻易否决掉准备了这么久的一项措施。且不论网游分级标准是否真正具有实施意义,管理部门要变更一项管理措施确实相对容易。
网游分级未实施或许能让网游企业暂时松口气。恐怕很多网游企业从网游分级的消息传出之时都已经在侧耳关注着这一事件的发展动态,毕竟大多数网游企业都还没有做好网游分级的准备。如果网游分级标准得以实施,网游企业正在运营的很多游戏可能都要划归成人游戏,而网游企业对此肯定心存疑惑,但也只有无奈。因此,一项新监管措施的出台或变更都需要耗费网游企业很大的精力去适应。
蔡灵还指出,网游分级标准确实能到导致网游企业难以对游戏产品进行定位,好在其未实施。但由此也暴露了一个问题,网游监管措施的制定太容易,其实施难度通常会很大,而这种关系应该倒置才对。监管措施在制定的时候就应该充分地考虑到可操作性、现实性及全面性等因素,如此在实施时遇到的阻力才能减少。
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