杭州举办WMG·3博览会 完善动漫产业链布局
文/中投顾问
杭州首届WMG·3数字娱乐游戏博览会,于12月24日至27日,在杭州世贸中心举行。“WMG·3”中,“W”代表着互联网;“M”代表着音乐、手机;“G”则是对3G技术的概括。据了解,杭州举办此次博览会,是在文化创意领域中的一大尝试,它将进一步丰富杭州文化展会的构成,完善杭州动漫产业链的布局。”
中投顾问文化行业研究员蔡灵指出,杭州动漫产业发展取向良好,从动漫创作到衍生品开发、经营的产业链条正逐渐完善。杭州举办此次博览会也是其动漫产业链向更广范围、更深层次延伸的需要。
杭州作为动漫之都,拥有2个国家级动漫游戏产业基地、3个国家级动画教学研究基地,150余家动漫游戏企业,1.5万名从业人员,具备年产动漫20000分钟以上的能力。2008年,杭州动漫游戏企业共135家,全年实现营业收入5.14亿元。其中动画片产量2.03万分钟,跃居全国第二位。据悉,今年1至9月,杭州市动漫游戏产业营业收入比去年增长13.5%,增长份额主要来自动画制作、游戏经营和衍生产品销售。
蔡灵指出,衍生产品销售的增长表明杭州动漫产业链已经初步具备产出能力,动漫产业链的完善已经显现成效,动漫产业链的各环节开始朝着均衡化的方向发展,行业整体上呈现出良好的发展态势。
中投顾问发布的《2009-2012年中国动漫产业投资分析及前景预测报告》显示,产业链不完善是国内动漫产业发展的一大瓶颈,主要表现在动漫企业在作品创作阶段投入大,回报小,衍生产品开发跟不上或产出动漫不具备衍生品开发的潜力,运营模式上盈利环节明显缺失。
中投顾问研究总监张砚霖也指出,文化行业融资难,其中一个重要原因就是文化企业运营模式中盈利环节不明显,让投资者普遍感到投资风险过大。文化企业的投资侧重于创意类无形资产的产出,融入创意的衍生品开发往往跟不上,对投资者而言是只见投资不见回报。创意与衍生品开发中间环节的缺少就是产业链不成熟、不完善的表现。
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